La modélisation des bouteilles a été faite à partir de mesures sur la bouteille réelle. La difficulté résidait principalement sur le traitement des matériaux pour obtenir la bonne teinte du plastique de la bouteille selon le liquide. Comme beaucoup de projets, il a fallu batailler entre la vision plus "marketing" du produit et la réalité. De plus, l'étiquette a demandé un travail tout particulier pour être cohérente au niveau de sa perception sans tricher (l'étiquette est donc réellement modélisée et texturée avec une fine feuille de plastique).
L'autre challenge a été pour moi de créer un flux entre le "go to print" PDF de l'artwork de la bouteille (étiquette et choix de la couleur générique selon le type de contenu) et la texture dans Autodesk® Maya. J'ai donc récupéré toutes les couches d'impression pour reproduire au plus juste la procédure pour créer l'étiquette.